
Space Invaders, el histórico videojuego lanzado en 1978 por la empresa japonesa Taito, da un paso firme hacia su largometraje tras varios intentos fallidos de adaptación.
Las recientes novedades confirman la designación de Ben Zazove y Evan Turner como guionistas, elección que reactiva un desarrollo paralizado durante años.
Ninguno de los nuevos responsables del guion ha participado en producciones de alto perfil vinculadas con la ciencia ficción, lo que genera dudas y expectativas entre la crítica y los seguidores de los videojuegos.

Space Invaders se convirtió en uno de los primeros éxitos de los salones recreativos y una referencia central del género “mata-marcianos”.
El juego introdujo una mecánica sencilla pero desafiante: controlar una nave en la parte inferior de la pantalla para repeler sucesivas oleadas de enemigos extraterrestres. Sin historia definida ni desarrollo de personajes, el título ha quedado en la memoria por su nivel de exigencia y su impacto técnico y cultural.
La reactivación del proyecto implicó reemplazar al anterior guionista, Greg Russo —conocido por el libreto de Mortal Kombat (2021)—, por la nueva dupla de escritores. Según lo informado, la producción del largometraje estará a cargo de Akiva Goldsman (Weed Road Pictures), Joby Harold y Tory Tunnell (Safehouse Pictures), con supervisión de Greg Lessans y Rachel Wizenberg para Weed Road, y Matt Schwartz de Safehouse Pictures.
Ni New Line Cinema, responsable del film, ni Warner Bros., titular de los derechos, han anunciado fecha de estreno, reparto o director asignado.

El primer intento formal de adaptar Space Invaders surgió cuando Warner Bros. adquirió los derechos exclusivos en 2014. En 2019, la filial New Line Cinema encargó el guion a Greg Russo, pero el proyecto fue paralizado y el libreto, desechado.
La elección de Zazove y Turner representa la segunda reestructuración mayor de una iniciativa que atrae especial atención de los gamers nostálgicos y busca capitalizar el éxito de adaptaciones recientes como Super Mario Bros.: La película y Minecraft.
El legado del juego, creado por Toshihiro Nishikado en 1978 para Taito, es uno de los principales atractivos de esta nueva etapa. En la trayectoria de los guionistas recién incorporados figuran comedias como Unos suegros de armas tomar (2023), una producción de Netflix en la que colaboraron.

Otros trabajos, como Rompedientes 2 y Sherlock Gnomes, no obtuvieron amplia repercusión. La ausencia de experiencia en el género añade incertidumbre sobre su capacidad para transformar un videojuego sin historia definida en una narrativa cinematográfica sólida.
A diferencia de otras franquicias que aportan personajes o relatos complejos, Space Invaders parte de una premisa mínima: la defensa de la humanidad ante una invasión alienígena. Dotar de profundidad y estructura narrativa a un material casi desprovisto de historia constituye el reto central para el nuevo equipo.
Entre los escasos elementos de contexto destaca el reconocimiento de Toshihiro Nishikado, quien declaró haberse inspirado en películas como Star Wars y la novela La guerra de los mundos de H.G. Wells durante la creación del videojuego.

El regreso de Space Invaders coincide con un renovado interés de los grandes estudios de Hollywood por capitalizar la nostalgia gamer y popularizar títulos históricos.
Adaptaciones recientes de Sonic y Mario Bros. revitalizaron franquicias para nuevas generaciones, reforzando la relación entre cine y videojuegos.
Sin embargo, las dificultades surgen al tratar con licencias sin historia ni personajes carismáticos. Space Invaders se suma a ese grupo de íconos que buscan conquistar la gran pantalla, un recorrido similar al de Asteroids, cuyo proyecto cinematográfico fue pospuesto varias veces.

Hasta ahora no se han divulgado imágenes, sinopsis ni detalles sobre el argumento, ni se ha confirmado si la dirección irá hacia el humor o la épica de ciencia ficción.
La producción continúa bajo estricta reserva y se espera que la nueva dupla de guionistas logre resolver uno de los proyectos más demorados del cine vinculado al mundo del gaming.
La adaptación de Space Invaders sigue en desarrollo, seguida de cerca por los fanáticos del gaming retro y la industria del entretenimiento.
A pesar del secretismo y los constantes cambios creativos, el proyecto demuestra persistencia y se mantiene como una de las adaptaciones más esperadas para los próximos años.